【MHW:I】新スキル、煌黒龍の神秘について調べてみた【防具の性能】

アルバトリオン狩猟解禁!ということで今回は期待の新スキルの煌黒龍の神秘について調べてみました。

防具

右がα、左がβ

EXエスカドラシリーズα
頭:逆恨み3、見切り2【3】【1】
胴:体力増強3、逆恨み2【2】【1】【1】
腕:攻撃3、強化持続3【3】【1】
腰:攻撃4、龍耐性3【3】【1】
脚:防御3、龍属性攻撃強化4【2】【2】【2】

EXエスカドラシリーズβ
頭:逆恨み3、見切り1【4】【1】
胴:体力増強、逆恨み1【4】【1】【1】
腕:攻撃3【4】【3】
腰:攻撃3、龍耐性3【4】【1】
脚:防御3【4】【4】【2】

シリーズスキル【煌黒龍の神秘】:耐性変換【属性】(2部位発動、詳細は後ほど)、全属性体制強化(3部位発動、全属性耐性1.2倍)

煌黒龍の神秘(耐性変換【属性】)について

・耐性の増加による属性上昇量

武器種や武器の元々の属性値に関係なく固定であがります。属性の上限は突破します。

合計耐性値1~28:属性値10
合計耐性値29~48:属性値20
合計耐性値49~69:属性値30
合計耐性値70~89:属性値40
合計耐性値90~109:属性値50
合計耐性値110~・・・以降調べるの面倒なので省略

このスキルで増えた分の属性値にも属性攻撃強化スキルの1.2倍は適用されます。

エスカドラ一式に耐性珠を全部つけて合計耐性値を198にしてみたら属性は100上がりました。

大体耐性値20あげると属性値は10上がるぐらいに考えて問題なさそうです。龍耐性をあげたときに龍属性武器だと上昇率が良いみたいなのはありませんでした。

・結局強いの?

個人的には「微妙なスキルかなぁ」ってのが正直な感想です。

属性特化装備はシリーズスキル枠・スキル枠ともに足りないぐらいなのでこの上昇率の悪いスキルを入れる余裕はなさそうです。耐性珠Ⅲで【4】スロ潰してたった10の上昇しないのは伸びが悪すぎる・・・。

元の防具の優秀さと2部位で付くお手軽さからおまけで付いてくるスキルっていう感じになりそうです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です